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投放信息流素材的過(guò)程當(dāng)中,我們究竟看哪幾點(diǎn)來(lái)權(quán)衡這個(gè)素材是優(yōu)秀的還是不優(yōu)秀的?我們主要是以三個(gè)維度來(lái)看。
第一個(gè)就是 3 秒和 5 秒的完播率。很多優(yōu)秀的素材它可能在前三秒和前五秒很平淡的一個(gè)過(guò)程,但是因?yàn)楝F(xiàn)在是一個(gè)非??旃?jié)奏的過(guò)程,比你優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容不知道有多少個(gè),所以 3 秒、 5 秒大多數(shù)用戶(hù)就不耐煩,它根本就等不到你后面的內(nèi)容展示,直接劃走了。于是很多投鼠他們會(huì)想盡辦法把一些吸睛點(diǎn)或者是情緒沖突點(diǎn)誒,先放在這個(gè)素材的前 3 秒,前 5 秒先把用戶(hù)吸引過(guò)來(lái)誒,后面再慢慢展現(xiàn)自己整體的一個(gè)素材情況,這是一種方式啊。所以說(shuō) 3 秒 5 秒的完播率在于你怎么樣去把視頻的開(kāi)頭留住用戶(hù)。
第二個(gè)就是點(diǎn)擊率的意思,其實(shí)我們從信息流曝光的角度,首先我這個(gè)視頻是展現(xiàn)給用戶(hù)了,對(duì)吧?那隱居類(lèi)的原因,比如說(shuō)我是投表單的下面有個(gè)立即預(yù)約這個(gè)表單,那這個(gè)表單的構(gòu)成能不能吸引用戶(hù)?或者是我是投 APP 的,你下載APP,你這個(gè) APP 的這個(gè)比如說(shuō)是落地頁(yè)或者是視頻前面的 H5 直跳,它所構(gòu)成這個(gè)圖片對(duì)用戶(hù)有沒(méi)有吸引力?包括你整體的素材對(duì)用戶(hù)有沒(méi)有點(diǎn)擊的欲望?第二個(gè)就是點(diǎn)擊率,只有用戶(hù)點(diǎn)擊進(jìn)去了,你才能夠轉(zhuǎn)化你后面的一個(gè)鏈路當(dāng)中。
第三個(gè)就是轉(zhuǎn)化率,我們點(diǎn)擊完成之后,進(jìn)去之后肯定是轉(zhuǎn)化,不管是投 APP 還是投H5,直跳所有的最終目的肯定是以轉(zhuǎn)化為目的,而轉(zhuǎn)化率它是一個(gè)非?;\統(tǒng)的一個(gè)數(shù)據(jù),但是不同的素材它的轉(zhuǎn)化率也是不一樣的。有的素材可能轉(zhuǎn)化率到10%、15%,有的素材可能就1%、5%,那轉(zhuǎn)化率越高,我的轉(zhuǎn)化成本就越低。
所以說(shuō)如果說(shuō)你一個(gè)素材 3 秒 5 秒的完播率非常好,同時(shí)它的點(diǎn)擊率也是比較高的,然后它的轉(zhuǎn)化率也是很高,那這樣投放出一個(gè)素材綜合的成本就會(huì)非常低。因?yàn)?3 秒、 5 秒的完播率,我從留住用戶(hù)的角度,我已經(jīng)留住用戶(hù)了。從點(diǎn)擊率的角度,點(diǎn)擊成本下降了。從轉(zhuǎn)化率的角度,轉(zhuǎn)化成本又下降了,那我綜合從曝光到最終的轉(zhuǎn)化,整體的曝光轉(zhuǎn)化率會(huì)下降,會(huì)降低很多。所以說(shuō)權(quán)衡一個(gè)素材優(yōu)不優(yōu)秀,主要取決于這三點(diǎn)。