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設計模式專欄:http://t.csdnimg.cn/U54zu


目錄

一、引言

?核心概念

?應用場景

?可以解決的問題

二、場景案例

2.1 不用設計模式實現(xiàn)

2.2 存在問題

2.3 使用設計模式實現(xiàn)

2.4 成功克服

三、工作原理

3.1 結構圖和說明

3.2?工作原理詳解

3.3 實現(xiàn)步驟

四、 優(yōu)勢

4.1 好處和優(yōu)勢

4.2 應用示例

4.3 系統(tǒng)性優(yōu)勢

五、局限性和注意事項

5.1?局限性與不適用的場景

5.2?實際應用中的注意事項與建議


一、引言

?核心概念

? ??優(yōu)雅方案

  • 在現(xiàn)代軟件開發(fā)中,我們經(jīng)常面臨著如何實現(xiàn)不同組件之間的高效通信動態(tài)響應的問題。而觀察者模式就是一個重要的設計模式,它提供了一種 elegant 的解決方案。

? ??觀察者模式的核心概念主要包含以下幾個關鍵部分:

?1.?主題(Subject)

  • 也稱為被觀察者或發(fā)布者,是核心組件之一。主題擁有維護一系列觀察者的能力,提供注冊(添加)和注銷(移除)觀察者的接口。當主題對象的狀態(tài)發(fā)生變化時,它負責通知所有注冊的觀察者。

?2.?觀察者(Observer)

  • 是一個接口或抽象類,規(guī)定了當主題的狀態(tài)發(fā)生變化時應該執(zhí)行的更新操作。具體觀察者實現(xiàn)該接口,定義了在接收到主題狀態(tài)變化通知時的具體行為。

?3.?具體主題(Concrete Subject)

  • 實現(xiàn)或繼承主題接口的類。維護觀察者的列表,并實現(xiàn)通知觀察者的具體邏輯。

?4.?具體觀察者(Concrete Observer)

  • 實現(xiàn)或繼承觀察者接口的類。當接收到主題的狀態(tài)變化通知時,具體觀察者會按定義的邏輯進行更新或其他響應。

?5.?狀態(tài)(State)

  • 就是主題對象維護的、觀察者感興趣的數(shù)據(jù)。當狀態(tài)發(fā)生變化時,主題會觸發(fā)一個通知流程來更新所有的觀察者。

?6.?更新接口(Update Method)

  • 是觀察者定義的方法,在被主題通知時被調用用以更新自身狀態(tài)。

? 簡單而言

? ??觀察者模式允許對象之間建立一種一對多的依賴關系,當一個對象改變狀態(tài)時,所有依賴它的對象都會得到通知并且自動更新。這種通知機制使得對象之間的通信更加松散耦合、靈活可擴展。無需直接相互引用,各個對象能夠獨立變化而互不影響。通過觀察者模式,我們能夠輕松實現(xiàn)實時更新、動態(tài)同步等功能,從而為我們的應用帶來更好的用戶體驗和可維護性。無論是構建響應式界面、事件驅動系統(tǒng),還是實現(xiàn)即時通信、發(fā)布-訂閱模式,觀察者模式都是一個不可或缺的設計選擇。

? ? 接下來,讓我們深入探索觀察者模式的內部工作原理和實際應用案例,享受軟件開發(fā)的樂趣吧!?

?應用場景

? 觀察者模式在軟件設計中的應用場景

?1.?用戶界面(UI)交互

  • 當用戶操作引發(fā)狀態(tài)變化,比如一個按鈕點擊導致數(shù)據(jù)更新,觀察者模式確保相關UI組件同步刷新。

?2.?事件監(jiān)測系統(tǒng)

  • 系統(tǒng)中的某些事件發(fā)生時,如文件下載完成或硬件狀態(tài)變更,觀察者模式通知所有訂閱者執(zhí)行適當?shù)膭幼鳌?/li>

?3.?發(fā)布/訂閱系統(tǒng)

  • 在消息隊列或實時消息服務中,產生消息的發(fā)布者與消費消息的訂閱者無需知曉對方的存在。

?4.?數(shù)據(jù)模型與視圖同步

  • 在MVC架構中,數(shù)據(jù)模型的更改需要能夠實時地反映到視圖上,觀察者模式在此場景下保持視圖和數(shù)據(jù)的一致性。

?可以解決的問題

? ??在現(xiàn)代軟件開發(fā)中,組件間的交互和狀態(tài)同步是一項常見而又至關重要的挑戰(zhàn)。隨著業(yè)務邏輯的復雜化及用戶需求的不斷變化,如何設計出靈活、低耦合的系統(tǒng)成為軟件工程師面臨的一大課題。對于系統(tǒng)中存在的一個實體狀態(tài)改變需要通知到一個或多個依賴該狀態(tài)的實體的場景,如何高效率地處理這種狀態(tài)同步與通知呢?傳統(tǒng)的緊耦合聯(lián)系很難應對系統(tǒng)的迅速變化和擴展,而觀察者模式在此場景下應運而生,提供了一種優(yōu)雅且實用的設計解決方案。

? 使用觀察者模式可以解決的問題包括但不限于

  1. 解耦系統(tǒng)組件:降低對象之間的直接交互,實現(xiàn)松耦合,從而改善組件間的交互模式。
  2. 實現(xiàn)廣播通信:當我們希望狀態(tài)的改變能夠通知到所有相關的依賴者而不是單一對象時,觀察者模式提供了有效的機制。
  3. 動態(tài)交互:允許系統(tǒng)在運行時動態(tài)地新增或移除觀察者,無需修改主題或其他觀察者的代碼。
  4. 推拉模型的支持:提供了推模型(主題向觀察者推送詳細信息)和拉模型(觀察者自行獲取其所需要的信息)兩種方式。

????????

二、場景案例

?經(jīng)典場景:新聞發(fā)布系統(tǒng)

? ??最經(jīng)典的觀察者模式場景之一是“新聞發(fā)布系統(tǒng)”。在這個場景中,有多個訂閱者(觀察者)對新聞感興趣,他們希望在有新聞發(fā)布時能夠立即得到通知。系統(tǒng)管理員(主題)負責發(fā)布新聞。

2.1 不用設計模式實現(xiàn)

?一坨坨代碼實現(xiàn)

import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  // 新聞類  
class News {  private String content;  public News(String content) {  this.content = content;  }  public String getContent() {  return content;  }  
}  // 新聞發(fā)布器  
class NewsPublisher {  private List<NewsSubscriber> subscribers = new ArrayList<>();  // 訂閱新聞  public void subscribe(NewsSubscriber subscriber) {  subscribers.add(subscriber);  }  // 取消訂閱  public void unsubscribe(NewsSubscriber subscriber) {  subscribers.remove(subscriber);  }  // 發(fā)布新聞  public void publish(News news) {  for (NewsSubscriber subscriber : subscribers) {  subscriber.receiveNews(news);  }  }  
}  // 新聞訂閱者接口  
interface NewsSubscriber {  void receiveNews(News news);  
}  // 網(wǎng)頁新聞訂閱者  
class WebNewsSubscriber implements NewsSubscriber {  @Override  public void receiveNews(News news) {  System.out.println("WebNewsSubscriber: News received - " + news.getContent());  }  
}  // 郵件新聞訂閱者  
class EmailNewsSubscriber implements NewsSubscriber {  @Override  public void receiveNews(News news) {  System.out.println("EmailNewsSubscriber: News received - " + news.getContent());  }  
}  // 客戶端代碼  
public class NewsSystemClient {  public static void main(String[] args) {  NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();  NewsSubscriber webSubscriber = new WebNewsSubscriber();  NewsSubscriber emailSubscriber = new EmailNewsSubscriber();  publisher.subscribe(webSubscriber);  publisher.subscribe(emailSubscriber);  News news = new News("Breaking News: World Peace Achieved!");  publisher.publish(news);  }  
}

? ? 在這個實現(xiàn)中,NewsPublisher?類充當了新聞發(fā)布的中心角色,它維護了一個訂閱者列表。當有新聞發(fā)布時,NewsPublisher?會遍歷訂閱者列表,并調用每個訂閱者的?receiveNews?方法來傳遞新聞。?

2.2 存在問題

? ??上述不使用設計模式實現(xiàn)的新聞發(fā)布系統(tǒng)確實存在一些問題,盡管它能夠實現(xiàn)基本的新聞發(fā)布和接收功能。以下還是存在如緊耦合缺乏靈活性、可擴展性差錯誤處理不足、缺乏抽象層次?動態(tài)性受限?等問題。

2.3 使用設計模式實現(xiàn)

?1. 觀察者接口(Observer):定義一個更新方法,當新聞發(fā)布時,所有觀察者都將調用此方法。

public interface Observer {  void update(String news);  
}

?2.?具體觀察者(ConcreteObserver):實現(xiàn)觀察者接口,當有新聞發(fā)布時,執(zhí)行具體的操作。例如,將新聞顯示在網(wǎng)頁上、發(fā)送到用戶的電子郵箱等。

public class WebObserver implements Observer {  @Override  public void update(String news) {  System.out.println("WebObserver: Display news on website - " + news);  }  
}  public class EmailObserver implements Observer {  @Override  public void update(String news) {  System.out.println("EmailObserver: Send news to email - " + news);  }  
}

?3.?主題接口(Subject):定義一個注冊觀察者、移除觀察者和通知觀察者的方法。

import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  public interface Subject {  void registerObserver(Observer observer);  void removeObserver(Observer observer);  void notifyObservers(String news);  
}

?4.?具體主題(ConcreteSubject):實現(xiàn)主題接口,維護一個觀察者列表,并在有新聞發(fā)布時通知所有觀察者。

public class NewsSubject implements Subject {  private List<Observer> observers = new ArrayList<>();  @Override  public void registerObserver(Observer observer) {  observers.add(observer);  }  @Override  public void removeObserver(Observer observer) {  observers.remove(observer);  }  @Override  public void notifyObservers(String news) {  for (Observer observer : observers) {  observer.update(news);  }  }  
}

?5.?客戶端代碼(Client):創(chuàng)建主題和觀察者對象,并將觀察者注冊到主題上。當有新聞發(fā)布時,主題會通知所有觀察者。

public class Client {  public static void main(String[] args) {  NewsSubject newsSubject = new NewsSubject();  Observer webObserver = new WebObserver();  Observer emailObserver = new EmailObserver();  newsSubject.registerObserver(webObserver);  newsSubject.registerObserver(emailObserver);  newsSubject.notifyObservers("Breaking News: World Peace Achieved!");  }  
}

? ? 在這個場景中,新聞發(fā)布系統(tǒng)(主題)負責發(fā)布新聞,而網(wǎng)頁觀察者(WebObserver)和電子郵件觀察者(EmailObserver)則負責在新聞發(fā)布時顯示和發(fā)送新聞。通過使用觀察者模式,系統(tǒng)管理員可以輕松地添加或移除觀察者,而無需修改主題代碼。此外,當有新聞發(fā)布時,所有觀察者都會自動收到通知并更新,從而實現(xiàn)了松耦合和可擴展性。?

2.4 成功克服

? ??使用觀察者模式在上述示例中成功克服了多個問題,這些問題在使用直接的方法調用和對象間顯式交互時可能會出現(xiàn)。以下是觀察者模式成功克服的問題:

?1.?緊耦合

  • 觀察者模式通過引入抽象和接口,降低了新聞發(fā)布器(主題)和訂閱者(觀察者)之間的耦合度。這意味著如果新聞發(fā)布器的內部實現(xiàn)發(fā)生變化,只要它繼續(xù)遵循觀察者模式的接口,訂閱者的代碼就不需要修改。

?2.?缺乏靈活性

  • 觀察者模式允許主題和觀察者之間的解耦,從而提高了系統(tǒng)的靈活性。這意味著可以更容易地支持多種不同的訂閱場景,比如特定的時間間隔接收新聞或只接收特定類型的新聞。

?3.?可擴展性差

  • 通過引入抽象和接口,觀察者模式允許更容易地擴展系統(tǒng)。例如,可以輕松地添加新的觀察者類型,而不需要修改現(xiàn)有的代碼。此外,由于觀察者模式的通知機制是異步的,它也可以更好地處理大量觀察者的情況,避免性能問題。

?4.?錯誤處理不足

  • 觀察者模式允許在觀察者中實現(xiàn)錯誤處理邏輯。這意味著如果某個訂閱者在接收新聞時出現(xiàn)問題,它可以優(yōu)雅地處理這些錯誤,而不會影響到新聞發(fā)布器或其他訂閱者。

?5.?缺乏抽象層次

  • 觀察者模式通過引入抽象和接口,為系統(tǒng)提供了更好的抽象層次。這使得系統(tǒng)更易于進行單元測試和維護,因為可以針對抽象接口編寫測試,而不是針對具體的實現(xiàn)。

?6.?動態(tài)性受限

  • 觀察者模式允許觀察者在運行時動態(tài)地注冊和注銷,從而提高了系統(tǒng)的動態(tài)性。這意味著可以更容易地支持動態(tài)添加或刪除訂閱者的需求。

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三、工作原理

3.1 結構圖和說明

  • Subject:目標對象,通常具有如下功能。
  • Observer:定義觀察者的接又,提供目標通知時對應的更新方法,這個更新方法進行相應的業(yè)務處理,可以在這個方法里面回調目標對象,以獲取目標對象的數(shù)據(jù)。
  • ConcreteSubject:具體的目標實現(xiàn)對象,用來維護目標狀態(tài),當目標對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,通知所有注冊的、有效的觀察者,讓觀察者執(zhí)行相應的處理

  • ConcreteObserver:觀察者的具體實現(xiàn)對象,用來接收目標的通知,并進行相應的后續(xù)處理,比如更新自身的狀態(tài)以保持和目標的相應狀態(tài)一致。

3.2?工作原理詳解

?1.?注冊與訂閱

  • 首先,觀察者需要向被觀察者注冊或訂閱感興趣的事件或主題。這通常是通過調用被觀察者的某個注冊方法來實現(xiàn)的,該方法將觀察者添加到其內部維護的觀察者列表中。

?2.?狀態(tài)變化

  • 當被觀察者的狀態(tài)發(fā)生變化時,它會通知所有已注冊的觀察者。這通常是通過調用一個通知方法來實現(xiàn)的,該方法遍歷觀察者列表并調用每個觀察者的更新方法。

?3.?通知更新

  • 觀察者接收到通知后,會根據(jù)自己的需要執(zhí)行相應的操作或更新自己的狀態(tài)。這通常是通過實現(xiàn)一個更新方法來完成的,該方法在被調用時會根據(jù)被觀察者的新狀態(tài)進行相應的處理。

?4.?解耦

  • 觀察者模式的核心優(yōu)勢在于它實現(xiàn)了觀察者和被觀察者之間的解耦。被觀察者不需要知道具體的觀察者是誰,也不需要關心觀察者如何響應狀態(tài)變化。同樣,觀察者也不需要知道被觀察者的具體實現(xiàn)細節(jié),只需要關心自己感興趣的事件或主題。

?5.?靈活性和擴展性

  • 由于觀察者和被觀察者之間的解耦關系,我們可以在不修改現(xiàn)有代碼的情況下添加新的觀察者或更改觀察者的行為。這為軟件系統(tǒng)的靈活性和擴展性提供了很好的支持。

3.3 實現(xiàn)步驟

? ??使用觀察者模式實現(xiàn)功能時,你可以按照以下思考步驟進行:

?1.?定義主題和觀察者之間的關系

  • 確定哪個對象應當作為主題,即數(shù)據(jù)變化的源頭。
  • 識別哪些對象應當作為觀察者,即需要響應數(shù)據(jù)變化的對象。
  • 設計一種方式讓觀察者能夠訂閱并從主題接收更新。

?2.?設計通用接口

  • 為觀察者定義統(tǒng)一的接口,以便主題更新數(shù)據(jù)時能夠通知所有觀察者。
  • 考慮定義主題接口,描述如何注冊、注銷觀察者,以及怎樣發(fā)出通知。

?3.?實現(xiàn)注冊與移除觀察者功能

  • 主題需要提供方法讓觀察者能夠注冊自己或者被移除。
  • 主題內部需要有機制跟蹤所有注冊的觀察者。

?4.?定義通知機制

  • 確定更新狀態(tài)后觀察者被通知的機制是推送還是拉取。
  • 設計主題在狀態(tài)更改時如何通知觀察者的邏輯。

?5.?更新觀察者狀態(tài)

  • 觀察者接口中應定義如何更新其狀態(tài)以響應主題狀態(tài)變化的方法。
  • 實現(xiàn)觀察者根據(jù)接收到的更新來進行自身狀態(tài)更改或相應行為的邏輯。

?6.?考慮線程安全與性能問題

  • 如果在多線程環(huán)境下,確保主題在通知觀察者時的線程安全性。
  • 分析性能問題,確保通知機制不會成為瓶頸。

?7.?實現(xiàn)解耦

  • 觀察者和主題應該保持松耦合,以便獨立變化而不影響彼此。

?8.?處理異常與錯誤

  • 確保即便某個觀察者處理失敗,也不應影響到主題和其他觀察者。

?9.?測試

  • 對主題、觀察者以及整個通知機制進行測試,確保滿足需求。
  • 驗證在增加或刪除觀察者、變更主題狀態(tài)時,系統(tǒng)行為正確無誤。

?10.?細節(jié)優(yōu)化

  • 根據(jù)反饋和測試結果優(yōu)化設計,可能涉及提高性能、簡化接口、增強用戶體驗等。

? ? ?在應用觀察者模式時,始終需要關注設計的整體清晰度、靈活性以及擴展性,確保最終實現(xiàn)的模式適合應用的上下文環(huán)境。

????????

四、 優(yōu)勢

4.1 好處和優(yōu)勢

? ??使用觀察者模式可以帶來以下明顯的好處和優(yōu)勢:

?1.?解耦

  • 觀察者模式實現(xiàn)了觀察者和被觀察者之間的解耦,這意味著兩者之間的依賴關系變得更加松散。這種解耦關系有助于提高代碼的可維護性和可重用性,因為你可以在不修改被觀察者代碼的情況下添加或刪除觀察者。

?2.?靈活性

  • 由于觀察者和被觀察者之間的解耦關系,你可以靈活地添加、刪除或更改觀察者,而無需修改被觀察者的代碼。這為系統(tǒng)的擴展和修改提供了極大的便利。

?3.?動態(tài)響應

  • 觀察者模式允許被觀察者在其狀態(tài)發(fā)生變化時自動通知所有相關的觀察者。這種動態(tài)響應機制使得系統(tǒng)能夠實時地響應變化,從而提高了系統(tǒng)的響應速度和效率。

?4.?簡化通信

  • 觀察者模式提供了一種簡潔而有效的方式來處理不同組件之間的通信。通過觀察者和被觀察者之間的注冊、通知和更新機制,你可以輕松地實現(xiàn)組件之間的通信和協(xié)作。

4.2 應用示例

? ? 考慮一個電商平臺上的商品定價系統(tǒng)。傳統(tǒng)的設計方法可能會要求每個依賴商品價格信息的組件都直接從價格數(shù)據(jù)庫中獲取更新。隨著系統(tǒng)的發(fā)展,這種緊耦合的方式導致了若干問題:每當價格更新邏輯變化時,所有依賴組件都需要作出相應修改;系統(tǒng)的可擴展性差,添加新的依賴組件會帶來額外的維護負擔。
? ? 采用觀察者模式改進后,價格系統(tǒng)作為主題,各個依賴組件(如庫存管理、促銷引擎、前端顯示等)作為觀察者。當商品價格更新時,價格系統(tǒng)僅需通知這些觀察者。這樣,庫存管理系統(tǒng)可以自動調整庫存采購策略,促銷引擎可以同步更新促銷活動,用戶界面也可以即時顯示最新價格。這種方式不僅使得價格更新流程更加清晰,而且讓各組件能夠更加獨立地開發(fā)和維護。

4.3 系統(tǒng)性優(yōu)勢

? ??觀察者模式通過解耦觀察者和被觀察者之間的關系,提高了系統(tǒng)的靈活性、擴展性和可維護性。具體來說:

?1.?靈活性

  • 由于觀察者和被觀察者之間的解耦關系,你可以在不修改現(xiàn)有代碼的情況下添加新的觀察者或更改觀察者的行為。這為系統(tǒng)的靈活性提供了很好的支持。

?2.?擴展性

  • 觀察者模式允許你輕松地擴展系統(tǒng)的功能。例如,你可以添加新的觀察者來處理新的事件或主題,而無需修改現(xiàn)有的代碼。這種擴展性使得系統(tǒng)能夠適應不斷變化的需求。

?3.?可維護性

  • 由于觀察者模式降低了對象之間的耦合度,代碼變得更加清晰和易于維護。當一個對象的狀態(tài)發(fā)生變化時,你只需要修改被觀察者的代碼,而無需關心與之相關的多個對象的代碼。這大大降低了維護成本和出錯的可能性。

? ? 綜上所述,觀察者模式通過解耦觀察者和被觀察者之間的關系,提高了系統(tǒng)的靈活性、擴展性和可維護性。它簡化了對象之間的通信和協(xié)作,使得代碼更加清晰、簡潔和易于維護。因此,在現(xiàn)代軟件開發(fā)中,觀察者模式被廣泛應用于處理不同組件之間的高效通信和動態(tài)響應問題。?

????????

五、局限性和注意事項

5.1?局限性與不適用的場景

? ??盡管觀察者模式為軟件開發(fā)帶來了許多好處,但在某些情況下,它也可能存在局限性和不適用的場景:

?1.?復雜的依賴關系

  • 當系統(tǒng)中的依賴關系變得非常復雜時,觀察者模式可能會增加理解和維護的難度。如果觀察者之間或觀察者與被觀察者之間存在復雜的交互邏輯,可能會導致代碼變得難以理解和維護。

?2.?性能考慮

  • 在大型系統(tǒng)中,如果觀察者數(shù)量眾多,每次被觀察者狀態(tài)變化時都需要通知所有觀察者,這可能會導致性能問題。過多的通知操作可能會消耗大量的計算資源和帶寬,影響系統(tǒng)的整體性能。

?3.?循環(huán)依賴

  • 如果不小心處理,觀察者模式可能會導致循環(huán)依賴的問題。例如,觀察者A訂閱了被觀察者B的變化,同時被觀察者B又訂閱了觀察者A的變化。這種情況下,當被觀察者B的狀態(tài)發(fā)生變化時,它會通知觀察者A,而觀察者A在更新自己的狀態(tài)時又會觸發(fā)被觀察者B的通知,從而形成一個無限循環(huán)。

?4.?錯誤處理

  • 在觀察者模式中,當通知觀察者時,如果被觀察者的通知方法拋出異常,這可能會導致整個系統(tǒng)的不穩(wěn)定。如果沒有妥善處理這些異常,可能會導致系統(tǒng)崩潰或不可預知的行為。

5.2?實際應用中的注意事項與建議

?1.?推送 vs 拉取

  • 在通知觀察者時,可以選擇推送通知(將狀態(tài)變化的具體數(shù)據(jù)發(fā)送給觀察者)或拉取通知(僅通知觀察者去主題上獲取需要的數(shù)據(jù))。推送方式可能會導致觀察者接收不需要的數(shù)據(jù),而拉取方式可能導致觀察者不知道哪些數(shù)據(jù)有更新。設計時需要根據(jù)實際情況選擇更合適的通知機制。

?2.?通知順序

  • 多個觀察者注冊到同一個主題時,觀察者接收通知的具體順序可能會影響系統(tǒng)行為。如果某種順序有特定的業(yè)務意義,應該在設計中明確其順序,并在可能的情況下保持這個順序的一致性。

?3.?通知效率

  • 如果觀察者數(shù)量較多或者更新操作比較耗時,主題在通知所有觀察者時可能會遭遇性能瓶頸。想要緩解這種情況,可以考慮異步通知機制或使用消息隊列處理。

?4.?循環(huán)依賴

  • 某個觀察者在接收到更新通知后,可能會反過來影響主題狀態(tài),從而觸發(fā)新的通知。該情況如果不加以控制,可能會造成循環(huán)調用的問題。設計時要注意辨識并處理潛在的循環(huán)依賴問題。

?5.?內存管理

  • 主題通常持有對所有觀察者的引用,如果不恰當?shù)剡M行監(jiān)聽和解除監(jiān)聽,可能會導致內存泄漏。需要確保在觀察者生命周期結束時,從主題中正確移除其引用。

?6.?異常處理

  • 當觀察者在接收通知時發(fā)生異常,不應中斷整個通知過程。應該處理每個觀察者的異常,盡量減少他們對其他觀察者和主題的影響。

?7.?狀態(tài)一致性

  • 確保觀察者在任何時候獲取的狀態(tài)都是一致的。這意味著在狀態(tài)變更和通知期間,應阻止對狀態(tài)的任何修改,或者采用一些機制(如狀態(tài)快照)來保持狀態(tài)的一致性。

?8.?設計模式的組合使用

  • 有時單純使用觀察者模式可能不足以解決所有問題,可能需要與其他設計模式結合使用,比如命令模式、狀態(tài)模式或策略模式等,以實現(xiàn)更靈活和健壯的設計。

? ??在遵守這些注意事項和建議的同時,應該記住設計模式不是萬能的,不應該強行適配模式。在選擇應用觀察者模式前,確保它適合當前的問題場景,并充分考慮它可能帶來的設計復雜性。

http://m.risenshineclean.com/news/58986.html

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