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Cesium 的相機系統(tǒng)是其 3D 地球渲染引擎的重要組成部分,它控制用戶在虛擬地球上的視圖和交互體驗。Cesium 的相機系統(tǒng)具備靈活性和強大的功能,允許開發(fā)者自定義視圖、導(dǎo)航和交互方式。以下是 Cesium 相機系統(tǒng)的主要特點和功能:
1. 相機的基本概念
在 Cesium 中,相機表示為一個對象,包含位置、方向和視野范圍等屬性。相機的核心屬性包括:
- 位置(position):相機在世界坐標(biāo)系中的位置,通常以 Cartesian3 表示。
- 方向(direction):相機的朝向,即相機鏡頭的指向。
- 上方向(up):定義相機的“上”方向。
- 右方向(right):定義相機的“右”方向,通常與方向和上方向正交。
相機的這些方向?qū)傩詻Q定了相機的視角和觀察范圍。
2. 視圖控制功能
Cesium 提供了一組函數(shù),用于控制相機視圖的切換和動畫:
-
設(shè)置視圖(setView):
viewer.camera.setView({destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),orientation: {heading: Cesium.Math.toRadians(heading), // 朝向(方位角)pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch), // 傾斜角roll: Cesium.Math.toRadians(roll) // 旋轉(zhuǎn)角} });
用于直接跳轉(zhuǎn)到指定視圖。
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飛行到視圖(flyTo):
viewer.camera.flyTo({destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),duration: 5, // 飛行時間orientation: {heading: Cesium.Math.toRadians(heading),pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),roll: Cesium.Math.toRadians(roll)} });
為用戶提供平滑的動畫過渡效果。
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縮放和傾斜:
camera.zoomIn(amount)
:放大視圖。camera.zoomOut(amount)
:縮小視圖。- 通過調(diào)整 pitch 實現(xiàn)視角傾斜。
3. 相機限制
Cesium 支持為相機視圖添加限制,以防止用戶查看超出指定范圍的區(qū)域:
- 范圍限制:
camera.constrainedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z; // 限制相機只能繞 Z 軸旋轉(zhuǎn)
- 矩形范圍約束:
camera.lookAtRectangle(Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north));
4. 事件監(jiān)聽
Cesium 支持監(jiān)聽用戶與相機交互的事件,例如鼠標(biāo)滾輪縮放、拖動地圖等。主要的事件有:
- 鼠標(biāo)操作事件:通過
ScreenSpaceEventHandler
實現(xiàn)。var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function (movement) {var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition);console.log(cartesian); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
5. 相機視錐
相機的視錐決定了視圖中顯示的內(nèi)容。主要參數(shù)包括:
- 視錐角(Field of View, FOV):
相機的視錐角可以通過camera.frustum
屬性設(shè)置:viewer.camera.frustum.fov = Cesium.Math.toRadians(60); // 設(shè)置為60度
- 視距范圍(Near/Far Clipping Planes):
控制相機視錐的近剪裁面和遠(yuǎn)剪裁面:viewer.camera.frustum.near = 1.0; // 最小可見距離 viewer.camera.frustum.far = 5000000.0; // 最大可見距離
6. 自由視角與鎖定目標(biāo)
- 自由視角:用戶可以通過鼠標(biāo)或觸摸手勢自由調(diào)整相機。
- 鎖定目標(biāo):使用
lookAt
方法使相機聚焦在特定目標(biāo)上:var target = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height); viewer.camera.lookAt(target, new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1000)); // 鎖定目標(biāo),設(shè)置偏移量
7. 第三人稱/第一人稱視角
Cesium 支持模擬第三人稱(鳥瞰)和第一人稱(地面)視角切換:
- 第三人稱視角:通常使用較高的視距和傾斜角。
- 第一人稱視角:
viewer.camera.setView({destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),orientation: {heading: Cesium.Math.toRadians(0),pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),roll: Cesium.Math.toRadians(0)} });
Cesium 的相機系統(tǒng)功能豐富,可滿足從簡單的視圖控制到復(fù)雜的交互和動畫效果等各種需求。