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剛體(Rigidbody)
? ? ? ? 剛體(Rigidbody)是運動學(Kinematic)中的一個概念,指在運動中和受力作用后,形狀和大小不變,而且內部各點的相對位置不變的物體。在 Unity3D 中,剛體組件賦予了游戲對象一些運動學上的屬性,主要包括 Mass(質量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影響)、Collision Detection(碰撞檢測)、 Velocity(速度)、Force(受力)、Explosion Force(爆炸力)。沒有剛體(RigidBody)組件,游戲對象之間可以相互穿透,不會產生碰撞。
collider??Rigidbody
@property(Camera)private mainCamera:Camera = null!;onLoad(){systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START,(touch) =>{let touchPos = touch.getLocation();let ray = this.mainCamera.screenPointToRay(touchPos.x,touchPos.y);if(PhysicsSystem.instance.raycastClosest(ray)){const res = PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult;const hitNode = res.collider.node;if(hitNode.name.startsWith('Plane')){console.log('dfsd');}}},this);}
錨點(Anchor Point)
錨點是子節(jié)點相對于父節(jié)點設置位置時候的,一個基準參考點。設置這個參考點對應父節(jié)點上的位置。
- Anchor Point的兩個參數(shù)都在0~1之間。它們表示相對百分比位置。(0.5, 0.5)表示Anchor Point位于節(jié)點長度乘0.5和寬度乘0.5的地方,即節(jié)點的中心
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?選中進行排列和改變材質
shift可以多選?