寶坻做網(wǎng)站上海關(guān)鍵詞優(yōu)化排名哪家好
1、目標(biāo)
創(chuàng)建NPC預(yù)制件,然后把NPC放置到場(chǎng)景中。
2、創(chuàng)建NPC對(duì)象
在Hierarchy -> PersistentScene下創(chuàng)建空物體命名為NPC。
最后也要把NPC放置到PersistentScene下,而不是某個(gè)Scene下面。
(1)添加Sprite Renderer組件
(2)添加Animator組件
Apply Root Motion的作用:動(dòng)畫(huà)中的位移和旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)直接應(yīng)用到角色上。比如角色的 "向前跑" 動(dòng)畫(huà)會(huì)自動(dòng)讓角色在場(chǎng)景中向前移動(dòng)。如果沒(méi)有勾選這個(gè)選項(xiàng),動(dòng)畫(huà)只會(huì)“向前跑”但是角色在場(chǎng)景中不會(huì)向前移動(dòng)。
(3)添加Rigidbody組件
(4)添加Box Collider組件
(5)添加Generate GUID組件
把GUID值刪除掉
3、預(yù)制體
在Assets -> Folder下創(chuàng)建目錄命名為NPC。
然后把NPC對(duì)象拖到該目錄下,并刪除Hierarchy下的NPC對(duì)象。
4、創(chuàng)建NPCs對(duì)象
在Hierarchy -> PersistentScene下創(chuàng)建新物體命名為NPCs。
把NPC預(yù)制體拖到NPCs下,并重新命名為NPC_Butch。
修改組件信息如下:
動(dòng)畫(huà)演示: