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尚云網(wǎng)站建設網(wǎng)絡運營怎么學

尚云網(wǎng)站建設,網(wǎng)絡運營怎么學,關停網(wǎng)站的申請,建設網(wǎng)站的視頻1)Timeline動畫「硬切」的問題 2)移動平臺紋理壓縮格式選擇ASTC,美術出圖還需遵守POT嗎 3)如何去掉DOTS Unity.Entities.Graphics創(chuàng)建的BatchRendererGroup的UI相機回調(diào) 4)Timeline播放動畫會產(chǎn)生位移的問題 這是第409…

1)Timeline動畫「硬切」的問題
2)移動平臺紋理壓縮格式選擇ASTC,美術出圖還需遵守POT嗎
3)如何去掉DOTS Unity.Entities.Graphics創(chuàng)建的BatchRendererGroup的UI相機回調(diào)
4)Timeline播放動畫會產(chǎn)生位移的問題


這是第409篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區(qū)的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區(qū)帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。

Animation

Q:請教一個Timeline和Animator動畫混用會出現(xiàn)動畫【硬切】的問題:
角色使用Animator來播放一些基礎動畫,比如Idle,而攻擊則使用Timeline,當觸發(fā)攻擊時,播放Timeline動畫,角色從Idle動畫會硬切成Attack動畫,過渡比較生硬,如果在Timeline中加入Idle進行混合,那么Timeline的Idle和Animator的Idle也依然會出現(xiàn)硬切的問題,這個有什么好的解決辦法嗎?

另外有個疑問:為什么使用Timeline來做攻擊?是因為可以在Timeline中編輯攻擊動畫和特效、音效等嗎?

感覺Timeline和Animator之間好像沒有融合,他們的融合是獨立的:Animator播放Idle,Timeline播放Attack。

A1:鼠標點擊這里,然后Inspector上有EaseIn參數(shù),或者叫FadeIn\FadeOut,你看到幾個時間調(diào)下,圖形會變化:

感謝偶爾不帥@UWA問答社區(qū)提供了回答

回復:我以為是調(diào)下面的Blend Curves,感謝!

感謝森林里の樹(皮皮貓)@UWA問答社區(qū)提供了回答


Asset

Q:移動平臺紋理壓縮格式選擇ASTC,美術出圖大小還有要求嗎?

1. 美術出圖還需要遵守POT(2的冪次方)嗎?
2. 如果使用NPOT(非2的冪次方),性能方面有多大影響?

A:如果是作用于3D場景中物體的貼圖而需要開啟Mipmap的紋理,則仍需要滿足POT。否則,ASTC+Mipmap+NPOT,仍然會導致紋理在真機上被解析為RGBA32未壓縮格式;以ASTC4*4為例,變?yōu)镽GBA32則內(nèi)存占用變?yōu)樗谋?#xff0c;且相應的包體大小、加載耗時、帶寬開銷等其他內(nèi)存開銷也都會顯著上升。

感謝Faust@UWA問答社區(qū)提供了回答


Rendering

Q:我們項目使用了DOTS,引入了Unity.Entities.Graphics這個包,其中創(chuàng)建的一個BatchRendererGroup注冊了相機裁剪的回調(diào);現(xiàn)在有兩個相機:場景+UI。這兩個相機的裁剪都會觸發(fā)裁剪回調(diào);想去掉UI相機的裁剪回調(diào),有什么處理方法嗎?

針對以上問題,有經(jīng)驗的朋友歡迎轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
UWA問答 | 游戲開發(fā)者互動問答社區(qū) | 侑虎科技


Animation

Q:請教一個問題:有個Attack動畫,它會在XZ軸方向上產(chǎn)生位移,我只想讓它在原地播放Attack,已經(jīng)在Inspect面板對動畫禁用了XZ軸的位移,如下圖:

以下視頻是使用Animator播放Attack動畫,可以看到它是在原地播放,是正常的, 我的RootMotion是關閉的。但使用Timeline播放這個Attack動畫,它依然會產(chǎn)生XZ軸的位移。

大家有遇到類似問題嗎,都是如何解決的呢?

A1:換Origin看看:

如果還是移位,在Maya里看看,盡量不要用Unity設置里的,可能不是控制不動,而是資源本身不對。

感謝偶爾不帥@UWA問答社區(qū)提供了回答

A2:我用了一個奇招解決了,在Unity中,對FBX動畫文件里的Animation復制一份出來,此時就可以使用Unity的編輯器直接編輯動畫了,找到它對Root節(jié)點的動畫控制,刪除掉,就正常了:

這樣就不需要切換到3D Max軟件里去修改動畫,直接在Unity引擎里就可以把動畫文件修復了。

感謝森林里の樹(皮皮貓)@UWA問答社區(qū)提供了回答

封面圖來源于網(wǎng)絡


今天的分享就到這里。生有涯而知無涯,在漫漫的開發(fā)周期中,我們遇到的問題只是冰山一角,UWA社區(qū)愿伴你同行,一起探索分享。歡迎更多的開發(fā)者加入UWA社區(qū)。

UWA官網(wǎng):www.uwa4d.com
UWA社區(qū):community.uwa4d.com

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http://m.risenshineclean.com/news/59481.html

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