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準(zhǔn)備模型:確保你的模型已經(jīng)完成,并且所有的材質(zhì)、紋理等都已設(shè)置好。
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應(yīng)用所有變換:
- 選擇模型,按下
Ctrl+A
,選擇 "All Transforms" 以應(yīng)用所有的變換(位置、旋轉(zhuǎn)和縮放)。
- 選擇模型,按下
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導(dǎo)出模型:
- 文件 -> 導(dǎo)出 -> 選擇
FBX
(iClone 支持 FBX 格式的導(dǎo)入)。 - 在導(dǎo)出設(shè)置中,確保選擇以下選項(xiàng):
- 選擇僅導(dǎo)出所選對(duì)象。
- 包含物體類型 (Object Types):選擇 Mesh。
- 變換 (Transform):應(yīng)用比例 (Scale) 通常設(shè)置為 1.0。
- 幾何 (Geometry):確保包含法線 (Normals) 和 UV。
- 文件 -> 導(dǎo)出 -> 選擇
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導(dǎo)出動(dòng)畫(如果有動(dòng)畫):
- 如果你的模型帶有骨骼動(dòng)畫,確保在導(dǎo)出設(shè)置中勾選 “Bake Animation”。
- 方向:
- for??iClone?
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