中文亚洲精品无码_熟女乱子伦免费_人人超碰人人爱国产_亚洲熟妇女综合网

當(dāng)前位置: 首頁 > news >正文

廣州網(wǎng)站建設(shè)公司興田德潤怎么樣搜收錄網(wǎng)

廣州網(wǎng)站建設(shè)公司興田德潤怎么樣,搜收錄網(wǎng),wordpress進(jìn)度條,做旅行網(wǎng)站的依據(jù)及意義本文只提及常用的特性,更多特性請查看官方文檔。 AddComponentMenu - Unity 腳本 API 常用特性 AddComponentMenu 添加組件菜單 使用 AddComponentMenu 屬性可在“Component”菜單中的任意位置放置腳本,而不僅是“Component > Scripts”菜單。 使用…

本文只提及常用的特性,更多特性請查看官方文檔。

AddComponentMenu - Unity 腳本 API

常用特性

AddComponentMenu 添加組件菜單

使用 AddComponentMenu 屬性可在“Component”菜單中的任意位置放置腳本,而不僅是“Component > Scripts”菜單。

使用此屬性可以更好地組織 Component 菜單,從而改進(jìn)添加腳本時(shí)的工作流程。

[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]
public?class?FollowTransform?: MonoBehaviour
{
}

ContextMenu?向上下文菜單添加命令

ContextMenu 屬性用于向上下文菜單添加命令。

在該附加腳本的 Inspector 中,當(dāng)用戶選擇該上下文菜單時(shí), 將執(zhí)行此函數(shù)。

這對于從該腳本自動設(shè)置場景數(shù)據(jù)非常有用。 此函數(shù)必須是非靜態(tài)的。

public class AttributeTest : MonoBehaviour
{[ContextMenu("Do Something")]void DoSomething(){Debug.Log("Perform operation");}
}

ContextMenuItemAttribute

當(dāng)點(diǎn)擊Reset后,會調(diào)用ResetDesc方法,重置變量的值。即往已經(jīng)存在的上下文菜單中,添加自己的方法。

    [ContextMenuItem("Reset", "ResetDesc")]public string playerDesc = "";public int money = 0;void ResetDesc(){playerDesc = "";money = 0;}

CreateAssetMenuAttribute 創(chuàng)建資源菜單

對 ScriptableObject 派生類型進(jìn)行標(biāo)記,使其自動列在 Assets/Create 子菜單中,以便能夠輕松創(chuàng)建該類型的實(shí)例并將其作為“.asset”文件存儲在項(xiàng)目中。

[CreateAssetMenu(fileName = "ScriptableObjectTest.asset", menuName = "ScriptableObject/ScriptableObjectTest")]
public class ScriptableObjectTest : ScriptableObject
{public string desc = "這是個ScriptableObject";
}

HeaderAttribute 添加標(biāo)題

使用該?PropertyAttribute?在 Inspector 中的某些字段上方添加標(biāo)題。

標(biāo)題使用?DecoratorDrawer?完成。

    [Header("Health Settings")]public int health = 0;

HideInInspector 隱藏于面板

使變量不顯示在 Inspector 中,但進(jìn)行序列化。public變量默認(rèn)會顯示在Inspector界面中的,加上這個標(biāo)簽,就不會顯示。

InspectorNameAttribute 修改面板顯示的名稱

對枚舉值聲明使用此屬性可更改 Inspector 中顯示的名稱。

public class AttributeTest : MonoBehaviour
{public ModelImporterIndexFormat f;
}public enum ModelImporterIndexFormat
{Auto = 0,[InspectorName("16 bits")]UInt16 = 1,[InspectorName("32 bits")]UInt32 = 2,
}

MinAttribute 最小值限制

用于使腳本中的 float 或 int 變量受限于特定最小值的屬性。

MultilineAttribute 多行文本

用于string類型,可以編輯多行文本。

PropertyAttribute 自定義屬性特性

用于派生自定義屬性特性的基類。這可用于為腳本變量創(chuàng)建特性。

自定義特性可以與自定義?PropertyDrawer?類連接,以控制具有該特性的腳本變量如何在 Inspector 中顯示。

RangeAttribute 值的范圍限制

用于使腳本中的 float 或 int 變量受限于特定范圍的屬性。

使用此屬性時(shí),float 或 int 會在 Inspector 中顯示滑動條。

    [Range(1, 6)]public int integerRange;[Range(0.2f, 0.8f)]public float floatRange;

RequireComponent 所需組件

RequireComponent 屬性自動將所需的組件添加為依賴項(xiàng)。

當(dāng)您將使用RequireComponent的腳本添加到GameObject時(shí),所需組件將自動添加到GameObject。這有助于避免設(shè)置錯誤。例如,一個腳本可能要求一個剛體總是被添加到同一個GameObject中。

// PlayerScript requires the GameObject to have a Rigidbody component
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class PlayerScript : MonoBehaviour
{Rigidbody rb;void Start(){rb = GetComponent<Rigidbody>();}void FixedUpdate(){rb.AddForce(Vector3.up);}
}

SerializeField 序列化私有字段

強(qiáng)制 Unity 對私有字段進(jìn)行序列化。

當(dāng) Unity 對腳本進(jìn)行序列化時(shí),僅對公共字段進(jìn)行序列化。 如果還需要 Unity 對私有字段進(jìn)行序列化, 可以將 SerializeField 屬性添加到這些字段。

Unity 將對所有腳本組件進(jìn)行序列化,重新加載新程序集, 并從序列化的版本重新創(chuàng)建腳本組件。此 序列化是通過 Unity 內(nèi)部序列化系統(tǒng)完成的;而不是通過 .NET 的序列化功能來完成。

序列化系統(tǒng)可執(zhí)行以下操作: 可序列化(可序列化類型的)公共非靜態(tài)字段 可序列化標(biāo)記有?SerializeField?屬性的非公共非靜態(tài)字段。 不能序列化靜態(tài)字段。 不能序列化屬性。?可序列化的類型

Unity 可序列化以下類型的字段: 繼承 UnityEngine.Object 的所有類,例如 GameObject、Component、MonoBehaviour、Texture2D、AnimationClip。 所有基本數(shù)據(jù)類型,例如 int、string、float、bool。 某些內(nèi)置類型,例如 Vector2、Vector3、Vector4、Quaternion、Matrix4x4、Color、Rect、LayerMask。 可序列化類型數(shù)組 可序列化類型列表 枚舉 結(jié)構(gòu) 有關(guān)序列化的更多信息,請參閱腳本序列化。

注意:如果在一個列表(或數(shù)組)中將一個元素放置兩次,當(dāng)此 列表被序列化時(shí),將獲得該元素的兩個副本,而不是獲得兩次新列表中的一個副本。

注意:如果要序列化自定義 Struct 字段,則必須為該 Struct 給定 [System.Serializable] 屬性。

提示:Unity 不會序列化 Dictionary,但您可以為鍵存儲一個 List<> 和為值存儲一個 List<>,然后在 Awake() 上將它們組合在非序列化字典中。這不能解決您需要修改字典 并將其“保存”回時(shí)出現(xiàn)的問題,但在許多其他情況下,這是一個方便的技巧。

    [SerializeField]private bool hasHealthPotion = true;

SpaceAttribute 間距

可在 Inspector 中添加一些間距

    public int health = 0;[Space(10)] // 10 pixels of spacing here.public int shield = 0;

TextAreaAttribute?可滾動的區(qū)域編輯字符串

屬性,用于通過高度靈活且可滾動的區(qū)域編輯字符串。

您可以指定 TextArea 的最小行數(shù)和最大行數(shù),該字段將根據(jù)文本的大小進(jìn)行擴(kuò)展。如果文本大于可用區(qū)域,則會顯示滾動條。

    [TextArea]public string MyTextArea;

TooltipAttribute?工具提示

為 Inspector 窗口中的字段指定工具提示。

?下面的腳本中添加了一個?health。它向用戶提供有關(guān)?health?變量的值的范圍信息。建議的范圍在?TooltipAttribute?字符串中提供。

    [Tooltip("Health value between 0 and 100.")]public int health = 0;

自定義特性,PropertyAttribute與??PropertyDrawer?

http://m.risenshineclean.com/news/63690.html

相關(guān)文章:

  • 起名網(wǎng)站怎么做免費(fèi)做網(wǎng)站怎么做網(wǎng)站嗎
  • 網(wǎng)站上那些兼職網(wǎng)頁怎么做的搜索引擎優(yōu)化的辦法有哪些
  • 用asp做的網(wǎng)站有多少沈陽cms建站模板
  • 順德企業(yè)手機(jī)網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)絡(luò)營銷的方法有哪些?
  • 佛山網(wǎng)站優(yōu)化美姿姿seo百度競價(jià)點(diǎn)擊軟件
  • 企業(yè)網(wǎng)站 實(shí)名認(rèn)證視頻號視頻怎么看下載鏈接
  • 做一個網(wǎng)站后期維護(hù)需要多少錢seo包年優(yōu)化平臺
  • 深圳本地做網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)營銷的策略包括
  • 做國際物流在哪些網(wǎng)站找客戶steam交易鏈接怎么看
  • vs做網(wǎng)站怎樣添加圖片網(wǎng)絡(luò)黃頁推廣大全
  • 綠色風(fēng)格的網(wǎng)站seo發(fā)帖軟件
  • 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與網(wǎng)站建設(shè)教學(xué)視頻百度收錄站長工具
  • 類似餓了么的網(wǎng)站怎么做淘寶排名查詢
  • 網(wǎng)站開發(fā)課程培訓(xùn)seo工具查詢
  • 做動漫網(wǎng)站需要服務(wù)器么友鏈購買網(wǎng)
  • 合肥企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)工作室網(wǎng)站快速收錄
  • 免費(fèi)網(wǎng)站免費(fèi)網(wǎng)站平臺百度推廣登陸入口
  • php做購物網(wǎng)站詳情頁的代碼網(wǎng)絡(luò)推廣方案例子
  • 大連做網(wǎng)站紹興廠商刷粉網(wǎng)站推廣便宜
  • 企業(yè)網(wǎng)站托管注意事項(xiàng)蘇州seo門戶網(wǎng)
  • wordpress加載不出圖黑帽seo排名
  • 微信網(wǎng)站如何做如何外貿(mào)推廣
  • 為什么做免費(fèi)視頻網(wǎng)站網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化外包
  • 做網(wǎng)站推銷好做嗎如何讓百度收錄
  • 順德網(wǎng)站制作公司哪家好品牌推廣宣傳詞
  • 騰訊企業(yè)郵箱網(wǎng)頁版登錄入口滄州網(wǎng)站seo公司
  • 做外貿(mào)不能訪問國外網(wǎng)站怎么辦教程推廣優(yōu)化網(wǎng)站排名
  • 石家莊網(wǎng)站建設(shè)解決方案seo網(wǎng)絡(luò)推廣優(yōu)勢
  • 光谷做網(wǎng)站推廣論壇推廣的步驟
  • 企業(yè)速成網(wǎng)站app用戶量排名