wordpress rss 下一頁(yè)seo標(biāo)題優(yōu)化關(guān)鍵詞怎么選
Geometry
implicit隱式幾何表示:
函數(shù)f(x,y,z):
根據(jù)函數(shù)fn描述幾何,遍歷所有空間內(nèi) 的點(diǎn),如果帶入xyz到函數(shù)f(x,y,z)結(jié)果=0那就繪制這個(gè)點(diǎn)
如果xyz求值結(jié)果>0表示在幾何外,=0在表面,<0在幾何內(nèi)
構(gòu)造幾何csg( constructive solid geometry):
建立bool運(yùn)算(這被應(yīng)用到建模軟件中)
并集
交集 \ 差集:通過(guò)建立基本幾何形體,利用bool創(chuàng)建復(fù)雜幾何
距離函數(shù):
距離函數(shù):任何點(diǎn)到幾何表面的最近距離,
如果點(diǎn)在外面,函數(shù)結(jié)果為正,如果在內(nèi)部,距離為負(fù)
比如當(dāng)兩個(gè)球逐漸靠近,會(huì)發(fā)生融合,這是對(duì)距離函數(shù)sdf做混合,用于渲染平滑的幾何形狀
比如:水滴融合
explicit顯示幾何表示:
直接表示(不會(huì)改變):
point clouds點(diǎn)云:
幾何由密集的點(diǎn)表示
Polygon / triangle meshes
由多邊形網(wǎng)格表示:obj文件存儲(chǔ)所有頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的信息,和索引順序
參數(shù)表示(輸入?yún)?shù),得到轉(zhuǎn)換后的結(jié)果):
參數(shù)映射方式:
遍歷所有的UV坐標(biāo)通過(guò)映射函數(shù)f(u,v) ,投影到空間中的某一點(diǎn)
bezier surfaces貝塞爾曲線
用一系列控制點(diǎn)定義曲線,每個(gè)點(diǎn)相連形成連線
從所有連線取相同時(shí)間t(參數(shù)),再次相連,直到僅剩一個(gè)點(diǎn)為止,這個(gè)點(diǎn)作為曲線上的某一個(gè)點(diǎn)
重復(fù)上述,直到從每個(gè)線段取完所有可能t

數(shù)學(xué)表達(dá)式:
bn(t)為貝塞爾曲線,j為控制點(diǎn),時(shí)間t范圍0--1,n是控制點(diǎn)總數(shù)
B(t)伯恩斯坦多項(xiàng)式
(n? i?)?是二項(xiàng)式系數(shù),也稱為組合數(shù),表示從?n?個(gè)不同元素中取出?i?個(gè)元素的組合方式的數(shù)目
細(xì)分曲面
NURBS樣條曲線
作業(yè)四
題目:
繪制Bézier 曲線,其中bezier函數(shù)負(fù)責(zé)繪制 Bézier 曲線,提供控制點(diǎn)序列,每次使t增加微小值,并調(diào)用recursive_bezier函數(shù),負(fù)責(zé)返回 Bézier 曲線上對(duì)應(yīng)點(diǎn)的坐標(biāo)