企業(yè)自己做網(wǎng)站營銷培訓心得體會
想了解基礎操作請移步:(重點是大佬寫的好,這里就不再贅述)
Unity 基礎 之 使用 Display 簡單的實現(xiàn) 多屏幕顯示的效果_unity display-CSDN博客
在panel上也可以通過獲取 Canvas,來達到切換多屏幕的操作,
GetComponent<Canvas>().targetDisplay=2;
值得注意的是,這里的計數(shù)是0,1,2計數(shù)的
下面的代碼是控制屏幕的:
Screen.SetResolution(1920,1080,false); //屏幕分辨率為1920 *1080 不全屏
Screen.fullScreen = false; //退出全屏
Screen.resolutions //獲取屏幕分辨率
提示:
在修改屏幕分辨率時,建議要先獲取當前屏幕分辨率再進行修改!?
那么這東西的用處,理論上來說可以結合硬件系統(tǒng)打造一個全立體的3維立體場景,結合代碼來適配不同屏幕的分辨率,(雖然一般情況下都是通過錨點(point)來進行自適應進行實現(xiàn)的,但總有奇奇怪怪的東西需要,這也算是一道防線,也能給帶魚屏這些高端玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗)
因此建議在建立屏幕(或界面、UI)時考慮,加入這種強制系統(tǒng),有備無患。