中文亚洲精品无码_熟女乱子伦免费_人人超碰人人爱国产_亚洲熟妇女综合网

當(dāng)前位置: 首頁 > news >正文

杭州做網(wǎng)站 做小程序網(wǎng)站seo優(yōu)化案例

杭州做網(wǎng)站 做小程序,網(wǎng)站seo優(yōu)化案例,win7系統(tǒng)做網(wǎng)站服務(wù)器系統(tǒng),河北加工活外發(fā)加工網(wǎng)最終效果 寒冰法師 火焰法師 文章目錄 最終效果寒冰法師火焰法師 素材一、功能分析實現(xiàn)方法基本思路Unity的Bloom后處理為什么關(guān)鍵部位白色?最終結(jié)果 二、 新建URP項目三、合并圖片四、使用PS制作黑白圖片方法一 手動涂鴉方法二 魔棒工具1. 拖入圖片進(jìn)PS&#xff0…

最終效果

寒冰法師

請?zhí)砑訄D片描述

火焰法師

請?zhí)砑訄D片描述

文章目錄

  • 最終效果
    • 寒冰法師
    • 火焰法師
  • 素材
  • 一、功能分析
    • 實現(xiàn)方法
    • 基本思路
    • Unity的Bloom后處理
    • 為什么關(guān)鍵部位白色?
    • 最終結(jié)果
  • 二、 新建URP項目
  • 三、合并圖片
  • 四、使用PS制作黑白圖片
    • 方法一 手動涂鴉
    • 方法二 魔棒工具
      • 1. 拖入圖片進(jìn)PS,選擇魔棒工具,容差設(shè)置為0,取消勾選連續(xù),點選想要發(fā)光的區(qū)域
      • 2. 如果對一些選擇不滿意,可以點擊添加到選區(qū),就可以連續(xù)點選不滿意的區(qū)域,如果不小心點錯了,可以按Ctrl+z撤回
      • 3. 全部選中后,點擊新建圖層
      • 4. 將原來圖層隱藏
      • 5. 點擊填充
      • 6. 內(nèi)容選白色,點擊確認(rèn)
      • 7. 點擊新建選區(qū),把原來的選擇去掉
      • 8. 選擇填充工具,顏色選黑色,容差設(shè)為0
      • 9. 導(dǎo)出
    • 最終效果
  • 五、將黑白圖片制作成主圖片的次級紋理
  • 六、素材默認(rèn)不支持光照,修改材質(zhì)
  • 七、接下來在場景中添加bloom進(jìn)行后處理
  • 八、添加全局2D光源
  • 九、新建受到光源影響的Sprite Lit ShaderGraph
  • 十、配置Sprite Lit ShaderGraph節(jié)點
    • Sample Texture 2D節(jié)點
    • add節(jié)點
    • Multiply節(jié)點相乘
    • One Minus節(jié)點取反
    • 顏色誤差問題
    • 修復(fù)
    • Split節(jié)點 分裂
  • 十一、多個次級紋理
  • 最終效果
    • shaderGraph最終連線圖
    • 寒冰法師
    • 火焰法師
  • 參考
  • 源碼
  • 完結(jié)

素材

https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/gothicvania-church-pack-147117
在這里插入圖片描述

一、功能分析

實現(xiàn)方法

將序列圖中要發(fā)光的部位單獨(dú)提取出來,進(jìn)行處理完后在覆蓋回原來的圖片
具體的做法就是制作一張黑白的次級圖片,白色的部分是對應(yīng)主圖片中要發(fā)光的部位,黑色部分就是背景
在這里插入圖片描述

基本思路

1.讓貼圖中讓想要發(fā)出光亮的部分使用一種更明亮的顏色
2.使用Bloom進(jìn)行處理
在這里插入圖片描述

Unity的Bloom后處理

是一種常用的后處理效果,可以讓高亮區(qū)域的顏色逐漸擴(kuò)散到周圍并使得這些光源散發(fā)出更強(qiáng)烈的亮度,并產(chǎn)生柔和的光暈效果,增加視覺上的對比度和明亮感

為什么關(guān)鍵部位白色?

白色的RGB都是1,1乘任何數(shù),都會變成那個數(shù)
黑色的RGB都是0,0乘任何數(shù),都是0

在這里插入圖片描述

最終結(jié)果

當(dāng)我們處理完黑白次級圖片后,就可以直接將其與主圖片進(jìn)行相加
在這里插入圖片描述

二、 新建URP項目

如果你的項目默認(rèn)不是URP項目,可以選擇升級到URP,參考:【unity小技巧】為啥我們的模型材質(zhì)顯示粉色?unity普通項目升級URP項目

在這里插入圖片描述

三、合并圖片

這個主角素材圖片默認(rèn)是分開的,我們先將圖片合并,方便后續(xù)摳圖

在線工具:http://sjli.github.io/spritemaker_extjs/example.html

合并后的圖片
在這里插入圖片描述

四、使用PS制作黑白圖片

方法一 手動涂鴉

可能精準(zhǔn)但是耗時的方法,推薦用第二種

在這里插入圖片描述

方法二 魔棒工具

方便快捷的點選方法

1. 拖入圖片進(jìn)PS,選擇魔棒工具,容差設(shè)置為0,取消勾選連續(xù),點選想要發(fā)光的區(qū)域

在這里插入圖片描述

2. 如果對一些選擇不滿意,可以點擊添加到選區(qū),就可以連續(xù)點選不滿意的區(qū)域,如果不小心點錯了,可以按Ctrl+z撤回

在這里插入圖片描述
最終效果
在這里插入圖片描述

3. 全部選中后,點擊新建圖層

在這里插入圖片描述

4. 將原來圖層隱藏

在這里插入圖片描述

5. 點擊填充

在這里插入圖片描述

6. 內(nèi)容選白色,點擊確認(rèn)

在這里插入圖片描述
此時我們選中的部位就被白色填充了
在這里插入圖片描述

7. 點擊新建選區(qū),把原來的選擇去掉

在這里插入圖片描述

8. 選擇填充工具,顏色選黑色,容差設(shè)為0

在這里插入圖片描述

9. 導(dǎo)出

在這里插入圖片描述

最終效果

如果你比較懶,可以選擇直接使用我準(zhǔn)備好的黑圖
請?zhí)砑訄D片描述

五、將黑白圖片制作成主圖片的次級紋理

配置
在這里插入圖片描述
制作成主圖片的次級紋理,命名為_GlowTextures
在這里插入圖片描述

六、素材默認(rèn)不支持光照,修改材質(zhì)

人物和場景都用這個Sprite-lit-default材質(zhì),這個材質(zhì)可讓我們的紋理接受光源影響

在這里插入圖片描述

七、接下來在場景中添加bloom進(jìn)行后處理

讓相機(jī)支持后處理
在這里插入圖片描述

新建Global Volume全局后處理
在這里插入圖片描述

添加bloom泛光效果
在這里插入圖片描述
Threshold(閾值):控制哪些亮度的像素會受到泛光效果的影響。高于閾值的像素才會產(chǎn)生泛光效果,低于閾值的像素將不受影響。調(diào)整閾值可以控制泛光的出現(xiàn)頻率。一般在0-1之間。簡單說就是這個值越小,就會有更多物體會亮起來,值越大亮起來的物體就越少。一般默認(rèn)填0.9就可以了
Intensity(強(qiáng)度):控制泛光的亮度增強(qiáng)程度。增加該值會使泛光更明顯,減小該值會減弱泛光效果。這個值可以控制光的亮度,值越大越亮。

八、添加全局2D光源

在這里插入圖片描述

調(diào)低它的強(qiáng)度,因為我們不想讓這些地面什么的亮起來
調(diào)低強(qiáng)度可以讓這些物體,在Boom的閾值下面,可以讓它們不亮起來,這里設(shè)為0.7了
在這里插入圖片描述

九、新建受到光源影響的Sprite Lit ShaderGraph

在這里插入圖片描述

按這個ShaderGraph新增材質(zhì)掛載主角身上,可以看到主角變成了一坨,那是因為我們ShaderGraph還沒有配置材質(zhì)沒有MainTex紋理屬性。
在這里插入圖片描述

十、配置Sprite Lit ShaderGraph節(jié)點

Sample Texture 2D節(jié)點

接收一個Texture2d類型的輸入,輸出這個Texture2d的RGBA
在這里插入圖片描述

保存可以看到人物紋理已經(jīng)渲染了
在這里插入圖片描述
有同學(xué)就會有疑問了,我明明還沒有配置主絕紋理,為啥主角就正常了。其實Unity它會自動根據(jù)這個reference上的值,從我們的精靈中嘗試找到對應(yīng)的紋理,而我們的主紋理里名稱就是這個MainTex,就會自動找到主紋理,但是為了方便測試看到效果,這里我們還是手動配置一下主紋理
在這里插入圖片描述
添加次級紋理,注意名稱要對應(yīng),這樣unity就會自動去查找到對應(yīng)次級紋理,記得名稱不需要下劃線
在這里插入圖片描述

為了方便演示,我們還是一樣手動賦值一個紋理
在這里插入圖片描述

add節(jié)點

add節(jié)點可以將兩個紋理進(jìn)行相加

我們的主紋理中有部分是透明的,而我們的這個黑白紋理中都是不透明的,雖然我們黑色的部分它的RGB都是O,但它的A是1,當(dāng)我們直接使用這個(黑白紋理的)RGBA和主紋理(的RGBA)進(jìn)行相加時,它的A會把主紋理的A給覆蓋了,這樣就會導(dǎo)致主紋理中的透明度都設(shè)為1了,透明部分都被覆蓋了
在這里插入圖片描述
我們只想取這個次級紋理的RGB,有一個簡單的方法,就是直接使用其中任何一個通道,這里我們直接使用R通道。
當(dāng)我們使用add的時候,Unity會自動進(jìn)行轉(zhuǎn)換,比如我們R是0,Unity會自動把它轉(zhuǎn)換成RGBA都是0的值,而我們R是1的時候,Unity就會自動轉(zhuǎn)換成RGBA都是1的值
在這里插入圖片描述

保存,人物項鏈和攻擊波已經(jīng)亮起來了
在這里插入圖片描述
這是因為白色是個很明亮的顏色,它已經(jīng)達(dá)到了bloom能夠處理的閾值,所以它就被bloom進(jìn)行后處理了,賦予了光源

Multiply節(jié)點相乘

接下來我們添加一個color,使其可以修改我們的光源顏色,將黑白紋理和一個顏色進(jìn)行相乘,達(dá)到修改白色部分的效果,顏色相乘,在Unity中叫做Multiply
在這里插入圖片描述

可以修改顏色模式為HDR,這樣就可以修改亮度
在這里插入圖片描述
保存,效果
在這里插入圖片描述

可以通過修改材質(zhì)配置,修改顏色和亮度
在這里插入圖片描述

效果
在這里插入圖片描述

One Minus節(jié)點取反

顏色誤差問題

細(xì)心的同學(xué)可能會發(fā)現(xiàn),我設(shè)置的顏色和顯示的顏色總是有點誤差,顯示的顏色總是偏淺。
在這里插入圖片描述

因為修改顏色的原理大致就是修改要發(fā)光部位的底色,而最后加法的最終結(jié)果會受到底色的影響所以是有誤差的
在這里插入圖片描述

修復(fù)

不過這個問題其實可以通過將次級紋理(如果有多個次級紋理就使用Add節(jié)點把他們加起來之后)使用One Minus節(jié)點得到反相圖,然后和主紋理通過Multiply節(jié)點相乘代替主紋理就可以避免掉這個問題了。
在這里插入圖片描述
效果
在這里插入圖片描述

Split節(jié)點 分裂

如果不想Alpha連線太長
在這里插入圖片描述

可以在最后添加Split節(jié)點,把圖片重新拆分RGBA,再連接
在這里插入圖片描述

十一、多個次級紋理

如果有其他次級紋理,比如劍光和盾防紋理也是類似配置
在這里插入圖片描述

然后使用Add把他們相加,最后應(yīng)用到主紋理上
在這里插入圖片描述

最終效果

shaderGraph最終連線圖

在這里插入圖片描述

寒冰法師

在這里插入圖片描述

請?zhí)砑訄D片描述

火焰法師

在這里插入圖片描述

請?zhí)砑訄D片描述

參考

www.youtube.com/watch?v=WiDVoj5VQ4c
https://www.youtube.com/watch?v=Tm0rRX8GnFk
https://www.bilibili.com/video/BV17x4y1d7om/

源碼

整理好了我再放上來

完結(jié)

贈人玫瑰,手有余香!如果文章內(nèi)容對你有所幫助,請不要吝嗇你的點贊評論和關(guān)注,以便我第一時間收到反饋,你的每一次支持都是我不斷創(chuàng)作的最大動力。當(dāng)然如果你發(fā)現(xiàn)了文章中存在錯誤或者有更好的解決方法,也歡迎評論私信告訴我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奮斗的開發(fā)者,出于興趣愛好,最近開始自學(xué)unity,閑暇之余,邊學(xué)習(xí)邊記錄分享,站在巨人的肩膀上,通過學(xué)習(xí)前輩們的經(jīng)驗總是會給我很多幫助和啟發(fā)!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何問題,也歡迎你評論私信找我, 雖然有些問題我也不一定會,但是我會查閱各方資料,爭取給出最好的建議,希望可以幫助更多想學(xué)編程的人,共勉~
在這里插入圖片描述

http://m.risenshineclean.com/news/62001.html

相關(guān)文章:

  • 演示網(wǎng)站怎么做在線網(wǎng)頁制作網(wǎng)站
  • 自己可以做裝修效果圖的網(wǎng)站互聯(lián)網(wǎng)推廣工作好做嗎
  • java開發(fā)的手機(jī)網(wǎng)站建設(shè)站長工具日本
  • 福建八大員建設(shè)廳延續(xù)的網(wǎng)站seo索引擎優(yōu)化
  • 做網(wǎng)站需要云數(shù)據(jù)庫嗎企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)需要多少錢
  • 開公司 專做網(wǎng)站北京軟件開發(fā)公司
  • 網(wǎng)站怎么做視頻教程百度關(guān)鍵詞快速優(yōu)化
  • 做門的網(wǎng)站建設(shè)百度競價排名技巧
  • 網(wǎng)站制作 深圳百度賬號安全中心官網(wǎng)
  • 國外有什么做網(wǎng)站的軟件嗎濟(jì)寧seo公司
  • dw網(wǎng)站根目錄怎么做百度一下你就知道了官網(wǎng)
  • qq手機(jī)版排名優(yōu)化是怎么做的
  • 鄭州建網(wǎng)站多少新聞營銷發(fā)稿平臺
  • 福永附近做網(wǎng)站公司市場營銷手段13種手段
  • html5單頁網(wǎng)站天津關(guān)鍵詞優(yōu)化網(wǎng)站
  • 網(wǎng)站建設(shè)客戶需求分析調(diào)研表seo在線教學(xué)
  • 網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃設(shè)計師論文背別人的行么山東seo首頁關(guān)鍵詞優(yōu)化
  • 自學(xué)做網(wǎng)站多久關(guān)鍵字查找
  • 蕪湖做網(wǎng)站哪個公司好快速收錄網(wǎng)
  • 寧波網(wǎng)站建設(shè)公司費(fèi)用價格百度競價推廣有哪些優(yōu)勢
  • 軟件b2c網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)頁開發(fā)
  • 網(wǎng)站開發(fā)最好用什么軟件公司網(wǎng)頁設(shè)計
  • 現(xiàn)在淘客做網(wǎng)站還行嗎軟件推廣平臺有哪些
  • 做網(wǎng)站銷售的話術(shù)app推廣軟件
  • b2b外貿(mào)網(wǎng)站南昌seo技術(shù)外包
  • 手機(jī)做推廣比較好的網(wǎng)站2024年重大政治時事匯總
  • 企業(yè)查天眼查官網(wǎng)福州seo技術(shù)培訓(xùn)
  • 網(wǎng)站開發(fā)畢設(shè)答辯如何seo推廣
  • 淘寶做問卷的網(wǎng)站好seo如何優(yōu)化
  • 圖片搜集網(wǎng)站怎么做2345網(wǎng)址中國最好