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怎么在windows做網站百度營銷

怎么在windows做網站,百度營銷,但無法上網,網站開發(fā)教學本節(jié)最終效果演示 文章目錄 本節(jié)最終效果演示系列目錄前言實現(xiàn)樹倒下的效果拾取圓木砍樹消耗卡路里斧頭手臂穿模問題處理源碼完結 系列目錄 前言 歡迎來到【制作100個Unity游戲】系列!本系列將引導您一步步學習如何使用Unity開發(fā)各種類型的游戲。在這第23篇中&…

本節(jié)最終效果演示

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文章目錄

  • 本節(jié)最終效果演示
  • 系列目錄
  • 前言
  • 實現(xiàn)樹倒下的效果
  • 拾取圓木
  • 砍樹消耗卡路里
  • 斧頭手臂穿模問題處理
  • 源碼
  • 完結

系列目錄

前言

歡迎來到【制作100個Unity游戲】系列!本系列將引導您一步步學習如何使用Unity開發(fā)各種類型的游戲。在這第23篇中,我們將探索如何制作一個類似于七日殺和森林的生存游戲。

本篇內容會比較多,我會分幾篇來實現(xiàn),感興趣的可以關注一下,以免錯過內容更新。

本節(jié)主要實現(xiàn)砍樹功能優(yōu)化,拾取原木,消耗卡路里,工具穿模問題處理。

實現(xiàn)樹倒下的效果

這里分享另一種實現(xiàn)砍樹的效果,如果之前分享的效果不是你想要的,可以選擇使用這種辦法,不然可以忽略

可以修改樹木的剛體,鎖住y軸的旋轉,并將碰撞體改為膠囊體,記得剛體阻力不要加太大,會影響樹倒下的速度
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將動畫控制組件放在子物體內
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其他和前面一致,稍微修改ChoppableTree代碼即可

public class ChoppableTree : MonoBehaviour
{public float treeMaxHealth; // 樹木最大生命值public float treeHealth; // 樹木當前生命值private Animator animator;public float caloriesSpentChoppingWood = 20;//消耗卡路里private void Start(){treeHealth = treeMaxHealth;animator = transform.GetComponentInChildren<Animator>();}private void OnTriggerEnter(Collider other){if (other.CompareTag("AxeHead")) TakeDamage(1);}void TakeDamage(int damage){animator.SetTrigger("shake"); // 播放搖晃動畫treeHealth -= damage; // 生命值減少PlayerState.Instance.currentCalories -= caloriesSpentChoppingWood;//消耗卡路里if (treeHealth <= 0){transform.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;//樹倒下StartCoroutine(TreeIsDead());// 樹木死亡}}// 樹木死亡的方法IEnumerator TreeIsDead(){yield return new WaitForSeconds(5.0f);Destroy(transform.gameObject); // 銷毀樹木的父對象// 創(chuàng)建砍倒后的樹木Instantiate(Resources.Load<GameObject>("生成圓木"), new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), transform.rotation);}
}

效果
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拾取圓木

圓木掛載腳本和繪制icon,物品介紹
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修改圖層
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效果
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砍樹消耗卡路里

修改ChoppableTree

public float caloriesSpentChoppingWood = 20;//消耗卡路里void TakeDamage(int damage)
{PlayerState.Instance.currentCalories -= caloriesSpentChoppingWood;//消耗卡路里//。。。
}

效果
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斧頭手臂穿模問題處理

具體實現(xiàn)可以看我這一篇:【unity小技巧】兩種辦法解決FPS游戲槍或者人物穿墻穿模問題(2024/1/11補充)

這里我們直接簡單選擇多加個相機單獨渲染我們手臂
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源碼

源碼不出意外的話我會放在最后一節(jié)

完結

贈人玫瑰,手有余香!如果文章內容對你有所幫助,請不要吝嗇你的點贊評論和關注,以便我第一時間收到反饋,你的每一次支持都是我不斷創(chuàng)作的最大動力。當然如果你發(fā)現(xiàn)了文章中存在錯誤或者有更好的解決方法,也歡迎評論私信告訴我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奮斗的開發(fā)者,出于興趣愛好,最近開始自學unity,閑暇之余,邊學習邊記錄分享,站在巨人的肩膀上,通過學習前輩們的經驗總是會給我很多幫助和啟發(fā)!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何問題,也歡迎你評論私信找我, 雖然有些問題我也不一定會,但是我會查閱各方資料,爭取給出最好的建議,希望可以幫助更多想學編程的人,共勉~

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http://m.risenshineclean.com/news/64201.html

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